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MISSIONE COMPIUTA! discipline

Gruppo di Ricerca e Sperimentazione Didattica (L. Doniselli, A. Taino)

Sussidiari delle Discipline

Il progetto propone un percorso completo per ogni disciplina all’interno di una configurazione compatta, e quindi facilmente gestibile, e innovativa in quanto i Quaderni operativi sono scorporati dai sussidiari, per dare ampio spazio all’operatività; hanno inoltre l’Atlante integrato, con pagine visuali legate al flip poster e relative attività.

Il Corso fa del metodo di studio il suo principale punto cardine e facilita la programmazione per Unità di Apprendimento.

Ricco apparato digitale, con video e giochi di tutte le materie, tutorial di matematica e serie di video animati su fair play e alimentazione. La gamification Mission 2030 consente di giocare con l’Agenda 2030.

In dotazione alla classe il Flip Poster con tavole dal grande impatto visivo e lavori correlati da fare in classe.

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Rosso Blu Click!

Giochi di abilità fino-motorie e grosso-motorie

Rosso Blu Click! è un divertente gioco educativo che porta alla scoperta delle tante POTENZIALITÀ DEL NOSTRO CORPO come veicolo per CONOSCERE NOI STESSI, gli altri e il mondo che ci circonda. Il progetto prende vita dal principio che l’ATTIVITÀ MOTORIA plasma le funzioni cognitive e attiva una serie di ABILITÀ MENTALI fondamentali per la CRESCITA GLOBALE dell’individuo.

Rosso Blu Click! comprende 64 CARTE per sfidare sé stessi/e e la classe in giochi di abilità fino-motorie e grosso-motorie.

Una guida con:
• consigli specifici per utilizzare al meglio il gioco e le sue peculiarità;
• input, esempi e schede per ulteriori giochi di coppia e di gruppo;
• scopo specifico delle attività proposte.

Libro digitale interattivo

Il libro digitale è disponible nella piattaforma bSmart.

Strumenti a disposizione:

  • bSmart Classroom per condividere contenuti con la tua classe
  • Libro liquido con sintetizzatore vocale
  • Condivisione esterna su Google Classroom
  • ELI LINK, l'app per accedere ai contenuti digitali (audio e video) dal libro di carta

Scopri le demo di classe quarta del libro digitale:

matematica

scienze

storia

geografia

quaderno matematica

quaderno scienze

quaderno storia

quaderno geografia

flip poster

Sussidiari

• Lavoro sistematico sul metodo di studio, sempre presente in pagina; paragrafatura; struttura delle pagine e linguaggio narrativo per facilitare l’apprendimento in un’ottica di inclusività.
• Attività di metacognizione, classe capovolta, peer teaching, intelligenza visiva, logica, consigli per l’insegnante.
• Forte operatività (in particolare in matematica), mappe, sintesi.

Quaderni

• Quaderni profondamente improntati sul metodo di studio.
• Didattica partecipata (in storia-geo-scienze legata al Flip Poster) e forte operatività.
• Atlante integrato con tavole visuali e attività.
• Prove di competenze, autovalutazione, prove di ingresso (in matematica).


Ambito antropologico Classe 4

ISBN: 978-88-468-4336-4

• Sussidiario Storia 4, pp. 144
• Quaderno operativo e Atlante attivo Storia 4, pp. 80
• Sussidiario Geografia 4, pp. 96
• Quaderno operativo e Atlante attivo Geografia 4, pp. 80

Ambito scientifico Classe 4

ISBN: 978-88-468-4337-1

• Sussidiario Scienze e Tecnologia 4, pp. 96
• Quaderno operativo e Atlante attivo Scienze 4, pp. 64
• Sussidiario Matematica 4, pp. 144
• Quaderno operativo e Atlante attivo Matematica 4, pp. 80

È disponibile anche la confezione in PACK UNICO Classe 4

ISBN per l’adozione: 978-88-468-4350-0

Ambito antropologico Classe 5

ISBN: 978-88-468-4338-8

• Sussidiario Storia 5, pp. 120
• Quaderno operativo e Atlante attivo Storia 5, pp. 64
• Sussidiario Geografia 5, pp. 120
• Quaderno operativo e Atlante attivo Geografia 5, pp. 64

Ambito scientifico Classe 5

ISBN: 978-88-468-4339-5

• Sussidiario Scienze e Tecnologia 5, pp. 96
• Quaderno operativo e Atlante attivo Scienze 5, pp. 64
• Sussidiario Matematica 5, pp. 144
• Quaderno operativo e Atlante attivo Matematica 5, pp. 80

È disponibile anche la confezione in PACK UNICO Classe 5

ISBN per l’adozione: 978-88-468-4351-7


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