- Home
- Secondaria II grado
- Enigma en el reino de Altamira

Enigma en el reino de Altamira Europass
Autori
M. Á. Cestao López
Il volume contiene materiale e risorse adatte per una didattica digitale integrata
Carlos vuelve del colegio. No parece muy feliz. Incluso el día de su cumpleaños no presenta muchas perspectivas… Pero una sorpresa de sus padres puede cambiar las cosas: un misterioso videojuego. Sí, al improviso la vida real y el mundo virtual ya no se distinguen con claridad… ¿Es su amigo Guillermo su peor enemigo? ¿Elisa, la chica que le gusta, es en realidad una princesa camuflada? ¿Carlos está jugando con el videojuego? ¿O es el videojuego quien juega con él?
Su vida, de pronto, es toda una aventura…
Accedi ai contenuti digitali direttamente dal libro cartaceo
Come funziona LibrARsi
Con LibrARsi potrai accedere a tutti i contenuti audio e video direttamente da uno smartphone o un tablet mentre stai utilizzando i volumi cartacei Gruppo Editoriale ELI.
- Scarica l’app
- Avvia l’app
- Inquadra la pagina che contiene i contenuti audio/video
- L’app proporrà tutti i contenuti presenti
Libro digitale Interattivo
Il volume è disponibile nella piattaforma bSmart.
Scopri come attivare il tuo libro
Configurazione e acquisto
Versione digitaleEnigma en el reino de Altamira
ISBN: 9788867064243
€ 8,10
VolumeEnigma en el reino de Altamira
ISBN: 9788841646915
€ 9,90
Potrebbero anche interessarti
-
Scienze della Terra
Ecosfera
M. Torri
-
Life - Second Edition
Autori: J. Hughes, H. Stephenson, P. Dummett
-
Leggende Cinesi 中国传说
Cosetta Tolu – Li Wei
-
Destination Karminia
Adattamento, dossier e attività di Angela Tomkinson • Illustrazioni di Simone Pontieri
Maureen Simpson
-
Carbonio e Vita
I satelliti di scienze naturali
M. Artoni - A. Dazzi - M. Porta - M. Vezzoli - C. Vicari