- Home
- Secondaria II grado
- Risultati ricerca
- Enigma en el reino de Altamira
Enigma en el reino de Altamira Europass
Autori
M. Á. Cestao López
Il volume contiene materiale e risorse adatte per una didattica digitale integrata
Carlos vuelve del colegio. No parece muy feliz. Incluso el día de su cumpleaños no presenta muchas perspectivas… Pero una sorpresa de sus padres puede cambiar las cosas: un misterioso videojuego. Sí, al improviso la vida real y el mundo virtual ya no se distinguen con claridad… ¿Es su amigo Guillermo su peor enemigo? ¿Elisa, la chica que le gusta, es en realidad una princesa camuflada? ¿Carlos está jugando con el videojuego? ¿O es el videojuego quien juega con él?
Su vida, de pronto, es toda una aventura…
Accedi ai contenuti digitali direttamente dal libro cartaceo
Come funziona LibrARsi
Con LibrARsi potrai accedere a tutti i contenuti audio e video direttamente da uno smartphone o un tablet mentre stai utilizzando i volumi cartacei Gruppo Editoriale ELI.
- Scarica l’app
- Avvia l’app
- Inquadra la pagina che contiene i contenuti audio/video
- L’app proporrà tutti i contenuti presenti
Libro digitale Interattivo
Il volume è disponibile nella piattaforma bSmart.
Scopri come attivare il tuo libro
Configurazione e acquisto
Versione digitaleEnigma en el reino de Altamira
ISBN: 9788867064243
€ 8,10
VolumeEnigma en el reino de Altamira
ISBN: 9788841646915
€ 9,90
Potrebbero anche interessarti
-
Open Space C1
M. Bonomi - J. Morgan - M. Belotti
-
PREPARATI alla seconda prova scritta
Esercizi di preparazione alla seconda prova scritta per il Liceo Classico
Giuseppe Astarita
-
数字游戏 - Shùzì yóuxì - Il gioco dei numeri
数字游戏 - Shùzì yóuxì
-
Le Grand Meaulnes
Adattamento, dossier e attività di Domitille Hatuel • Illustrazioni di Sara Migneco
Alain-Fournier
-
Tecniche di cucina e pasticceria A, B, C